Jogo: The Legend of Heroes III: Song of the Ocean
Sistema: PSP
Jogabilidade: RPG em Turnos
Desenvolvedora: Nihon Falcom
Lançamento: 12/01/2006
Idioma:
Tempo de gameplay: 20~25 horas
O jogo acontece em Weltluna, o terceiro reino em Gagharv, sete anos depois de The Legend of Heroes IV: A Tear of Vermillion e quarenta e nove anos antes de The Legend of Heroes II: Prophecy of the Moonlight Witch. Ele gira em torno de Forte, Una e McBain e sua busca pelas Pedras de Ressonância de Leone.
Legend of Heroes II pegou quase tudo emprestado do primeiro título e acrescentou muito pouco em termos de elementos de jogabilidade. Legend of Heroes III avançou no desenvolvimento da trilogia. Embora as únicas diferenças entre os dois primeiros jogos fossem realmente a história e os personagens, os desenvolvedores melhoraram muitas das falhas desses dois títulos em The Legend of Heroes III: Song of the Ocean, representando um salto significativo na evolução desta série.
LoH III é o terceiro e último capítulo da trilogia Gagharv, uma série de jogos envolvendo as terras ao redor de uma grande fenda na terra chamada Gagharv. Cronologicamente, no entanto, fica entre os dois primeiros títulos e resolve algumas pontas soltas de ambos os jogos. Este jogo foi anunciado como um título independente, mas mais entretenimento pode ser derivado da história se você já estiver familiarizado com o enredo LoH I e II. Não apenas personagens de jogos anteriores fazem aparições, muitos aspectos da história realmente são construídos a partir dos títulos anteriores e o enredo é muito mais interessante se considerado no contexto dos eventos dos dois primeiros jogos da série. Desta vez, você será lançado no papel de Forte, um jovem com zelo por música e aventura. O avô de Forte decide que quer ir em uma busca final antes de ir para aquele grande local no céu, e Forte é solicitado por seus pais para acompanhar o homem em sua busca para encontrar e coletar trechos de uma musica perdida escrita por um compositor famoso conhecido como Leone. Sua busca começa bem simples, com Forte viajando com seu avô McBain, o melhor amigo Una e o cachorro de seu avô Jan, coletando trechos da música de itens chamados de pedras de ressonância e resolvendo ocasionalmente dilemas à medida que surgem. Como nos títulos LoH anteriores, as primeiras partes do jogo são gastas completando tarefas simples que frequentemente são totalmente irrelevantes para o enredo e entediantes para a história. No entanto, em pouco tempo, Forte e sua equipe irão superar outros músicos menos virtuosos, e salvá-los da desgraça iminente usando seus talentos musicais e habilidades de luta. Você não pode culpar este jogo por falta de originalidade, pois realmente não existem muitos jogos onde você joga com músicos e o destino depende de sua capacidade de aprender e tocar uma música que pode salvar o mundo.
Talvez a maior deficiência da história de LoH III seja que os personagens principais falham em ser particularmente atraentes, e muitos dos personagens secundários não recebem atenção suficiente e seu desenvolvimento não é tão intenso quanto deveria. Isso não quer dizer que LoH III não tenha nenhum caráter de mérito. Novos personagens como Palman e Aria são bem desenvolvidos e agradáveis. Uma história de fundo suficiente é dada a cada um para permitir uma compreensão de seus motivos e isso realmente os ajuda a concretizá-los como personagens.
A melhor adição deste jogo é a inclusão de conteúdo real na missão principal. Desta vez, há mais a fazer do que simplesmente viajar e conversar. Ao longo de sua busca, você coleta tanto a arte para seus personagens quanto as sonomemories, que permitem reproduzir as faixas da trilha sonora a qualquer momento. A trilha sonora deste título é melhor que os títulos anteriores, e é bom poder reproduzir as faixas de acordo com sua conveniência. Embora alguns deles possam ser encontrados durante a própria missão principal, muito desse conteúdo extra só pode ser coletado completando as vários quests que o jogo oferece. Ao contrário dos títulos anteriores, há uma série de chefes e monstros extras para lutar.
Embora não seja tão impressionante quanto a trilha sonora, os gráficos e a arte são de boa qualidade. Não há muita diferença em termos de qualidade em comparação com o segundo jogo. Os sprites dos personagens voltaram mais uma vez e estão todos bem feitos. Os cenários são todos incrivelmente detalhados e os pequenos detalhes extras são impressionantes, desde o reflexo do sol na água até o sombreamento das rochas e do solo. Assim como nos dois primeiros jogos, todos os personagens principais têm retratos para acompanhar seu texto durante a conversa do jogo.
O complicado sistema de batalha recebeu algumas atualizações notáveis para torná-lo um pouco mais atraente. Embora o núcleo do sistema tenha sido conservado, desde os jogos anteriores, e você tenha uma experiência baseada em turnos, uma série de pequenos ajustes acabam tendo um grande efeito. Em vez de obter um grupo de quatro pessoas, você frequentemente tem um grupo de seis para escolher e pode trocá-los durante o curso da batalha. Infelizmente, o conjunto de personagens está tão diluído que você provavelmente ficará preso de um a quatro personagens com os quais você não se preocupa particularmente. Depois que o poder do personagem atingir o “máximo”, você pode ativar o movimento a qualquer momento durante a batalha pressionando o botão quadrado. O que é particularmente inteligente nisso é que não apenas seu personagem executa um ataque, mas também cancela qualquer ação que estivesse ocorrendo no momento. Isso efetivamente permite que você bloqueie os ataques do oponente se usado corretamente e torna as batalhas já fáceis ainda mais fáceis. Além disso, há alguma personalização permitida aos personagens principais desta vez. Embora o elenco de apoio muitas vezes venha com um conjunto predeterminado de movimentos que são aprendidos conforme você avança no jogo, Forte, Una e McBain podem conter pedras de ressonância que os permitem aprender vários feitiços de ataque ou suporte, bem como aumentar seus status. Não apenas esses feitiços de ataque se mostram mais eficazes contra grupos selecionados de inimigos (e absolutamente necessários para alguns inimigos imunes a outras formas de ataque), você também pode combinar esses feitiços em um feitiço mais poderoso se dois forem usados em conjuntura. Finalmente, há também mais batalhas contra chefes desta vez e o jogo parece progredir em um ritmo melhor. Além de melhorar todos os aspectos ruins da jogabilidade, LoH III ainda implementa todos os aspectos bons dos dois jogos anteriores. Os inimigos ainda estão visíveis e podem ser facilmente evitados. Embora qualquer uma dessas mudanças não seja realmente tão significativa, quando considerada como um todo, este é um sistema de batalha muito mais eficaz do que o apresentado nos jogos anteriores.
Este é sem dúvida o melhor jogo da série do ponto de vista mecânica, enquanto um RPG. Com um sistema de batalha aprimorado, trilha sonora incrível e uma quantidade decente de conteúdo adicional, muitos dos pequenos problemas incômodos dos dois títulos anteriores foram corrigidos. Apesar de todas essas melhorias mecânicas, LoH III: SotO ainda está aquém de ser verdadeiramente grande ou mesmo o título mais agradável da série. Este não é um jogo ruim, e qualquer fã de RPGs da velha escola deve aproveitar a aventura. Os últimos capítulos são genuinamente agradáveis. Embora o primeiro jogo seja o meu favorito pessoal da série, LoH III é uma experiência agradável e encerra a trilogia tão bem quanto era de se esperar.
Notas:
História: 7/10
Gráficos: 6/10
Som: 10/10
Sistema de Batalha: 8/10
Dificuldade: 7/10
Total: 7,6