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Chat 2021 a 2024

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Pedrohk
Thiago
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Omni
Daniel
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Saint Rafael
11 participantes

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@Omni @Whitewolf
Eu cheguei a jogar Mortal Kombat 2 no mega com controle de 3 botões. Já havia jogado no SNES, então os golpes acabavam sendo os mesmos. Quanto ao L & R que deveriam existir como quinto e sexto botões no Mega nesse controle, não sei dizer se havia alguma combinação a ser feita para "emular" eles, ou se simplesmente os golpes não estavam disponíveis nessa versão.

E esse acessório do Saturn que aumentava a memória fazia toda a diferença. Impressionante como 1 MB de memória a mais deixava os jogos de luta bem rápidos. Chegou a ser lançado cartuchos de até 4mb.

Chat 2021 a 2024 - Página 10 Saturn-HSS-0150

No N64 também tinha um acessório parecido, onde você jogava jogos como Zelda e Banjo Kazooie com o expansion pack, e ele sempre foi de 4mb.

Chat 2021 a 2024 - Página 10 Nintendo-64-Memory-Expansion-Pak

E no Nintendo DS tinha um acessório de 8mb Chat 2021 a 2024 - Página 10 1987017162
Nem faço ideia que tipo de jogo necessitava desse acessório para esse portátil.

Chat 2021 a 2024 - Página 10 440px-DS-Lite-Memory-Expansion-Pak-Euro-top-front-tweaked

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Daniel escreveu:
@Omni  @Whitewolf
Eu cheguei a jogar Mortal Kombat 2 no mega com controle de 3 botões. Já havia jogado no SNES, então os golpes acabavam sendo os mesmos. Quanto ao L & R que deveriam existir como quinto e sexto botões no Mega nesse controle, não sei dizer se havia alguma combinação a ser feita para "emular" eles, ou se simplesmente os golpes não estavam disponíveis nessa versão.

E esse acessório do Saturn que aumentava a memória fazia toda a diferença. Impressionante como 1 MB de memória a mais deixava os jogos de luta bem rápidos. Chegou a ser lançado cartuchos de até 4mb.

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No N64 também tinha um acessório parecido, onde você jogava jogos como Zelda e Banjo Kazooie com o expansion pack, e ele sempre foi de 4mb.

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E no Nintendo DS tinha um acessório de 8mb Chat 2021 a 2024 - Página 10 1987017162
Nem faço ideia que tipo de jogo necessitava desse acessório para esse portátil.

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Aqui no emulador é possível configurar uma expansão de até 32MB desse cartucho do Saturn ai  @Daniel. Lembrando que to usando o YabaSanshiro2 versão de Android (sucessor do projeto do Yabause).

O N64 utilizava demais esse pack ai mesmo, alem deste ainda tinha o Rumble Pack, que adicionava vibração ao controle, tinha jogo que em certos momentos aparecia mensagem na tela dizendo que voce podia trocar o packs  Laughing maior gambiarra oficial. E eu lembro que Donkey Kong 64 e RE2 (eu acho) não rodavam sem esse Memory Pack.

Agora esse de NDS me pegou, não sabia que existia e nem que o DS também tinha esses problemas hmmm Tongue


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@Whitewolf
Rapaz, 30 MB deve deixar os jogos super fluidos.

Saturn foi um console muito bom, e bem popular no Japão. Eu lembro de ter jogado ele na década de 90, mas logo que consegui o PS1, não voltei mais a jogar.

Aí veio o Dreamcast e eu adorava o Crazy Táxi.

Chat 2021 a 2024 - Página 10 Crazy-taxi-dreamcast-front-cover-grande

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Saturn e Dreamcast são até hoje meus sonhos de consumo, uma pena não compensar muito comprar um a essa altura da vida!

@Daniel Fico vendo aqui direto videos sobre modificações ate mesmo de canais gringos ( tem muita coisa de argentinos, peruanos, paraguaios e colombianos sobre isso, por incrivel que pareça), e penso em um dia, com um pouco mais de condição, pegar um console desses e fazer modificações. É possivel fazer um Saturn que roda tudo da Sega até o lançamento dele e um Dreamcast que roda até mesmo jogos de Windows 98. O mundo das modificações por hardware parece ser um caminho sem volta  Neutral Suspect


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@Whitewolf
Pior que é muito legal mesmo. Depois que eu vi o pessoal rodando jogos de PS2 e PS1 pelos memory cards eu fiquei louco.

E pensar que aquelas memórias teriam velocidade para rodar Isos de jogos.

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Daniel escreveu:
@Whitewolf
Pior que é muito legal mesmo. Depois que eu vi o pessoal rodando jogos de PS2 e PS1 pelos memory cards eu fiquei louco.

E pensar que aquelas memórias teriam velocidade para rodar Isos de jogos.

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Nussa mãe  Chat 2021 a 2024 - Página 10 1987017162 Isso eu nunca tinha imaginado, vou ver sobre isso também. Eu achava que era impossível, não pelo chip do Memory Card em si (que tambem parecia bem lento, alguns jogos demoravam bastante para gravar Kbs visto que o Memory Card do PS1 não tinha 1 Mb disponível), mas pela capacidade de leitura ou gravação da propria porta. Até por isso eu achava que no PS2 usavam como loader as entradas USB 1.0/1.1


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@Whitewolf
Pior que os modelos slims do PS2 só tinham disponíveis essas portas USB, e com a pouca capacidade de leitura, há jogos como Rogue Galaxy que até hoje é complicado jogar.

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Já os modelos Fat, os primeiros, vinham com conexão para HDs IDE, e rodavam muito bem.

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Daniel escreveu:
@Whitewolf
Pior que os modelos slims do PS2 só tinham disponíveis essas portas USB, e com a pouca capacidade de leitura, há jogos como Rogue Galaxy que até hoje é complicado jogar.

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Já os modelos Fat, os primeiros, vinham com conexão para HDs IDE, e rodavam muito bem.


Bem lembrado  @Daniel, eu não sabia que os HDs dele eram IDE. Lembro que só os PCs do Senai daqui da minha cidade usavam esse tipo de HD, e ainda rodavam Windows 95 em pleno 2010.  Chat 2021 a 2024 - Página 10 1610415254

Esse jogo tem uma arte linda, cogitei começar uma vez ele mas percebi que não tem boa compatibilidade com o emulador. Parece que ele era bem pesado pra época, um dos ultimos jogos do PS2 e usava um DVD9. Até comecei a versão da PSN dele aqui mas não animei continuar pagando só pra jogar ele.  Tongue


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@Whitewolf
Eu também ainda não consegui jogar o Rogue Galaxy.
É um jogo bem bonito, e o visual eu lembro que chamavam na época de cel-shaded, que o Dragon Quest 8 também usava e que lembrava animes.

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Eu curtia esse visual, embora naquela geração os jogos buscavam um visual mais realista. Funcionava bem para um RPG, mas para um Silent Hill 2, realmente não seria uma boa ideia.

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Essa versão de Silent Hill "cross gen" dizem que sugou tudo do PS2. Tiveram uns 3 ou 4 jogos até do final da vida do PS2 que conseguiram ser equivalentes ou até de certa forma melhores que suas versões para PS3. Lembrando que o PS3 em seu início era bizarro, tinha jogo que mal conseguia rodar em 530p para entregar 30fps.

Jogos em Cell Shading são lindos até hoje (Dragon Quest XI), e geralmente envelhecem muito bem. Uma pena a Clover Studios ter fechado, seria uma obra prima um Okami 2 nos consoles atuais!

Isso me lembra também os Valkyria Chronicles, que são dessa época e ainda continuam bem bonitos!


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